本帖最后由 OctaviosY 于 2025-7-22 05:29 编辑
Hola a todos.
Ya tengo experiencia importando modelos a juegos, pero esta vez necesito exportar GR2 directamente desde 3ds Max, ya que es la única manera de conservar la información de los modificadores Havok (ragdoll, colisión y restricción) en el juego.
Mi proceso actual es:
modelar y enlazar huesos en 3ds Max.
Exportar como FBX o SMD.
Usar la canalización tradicional para convertir a GR2.
Sin embargo, este método no conserva la física de Havok ni algunos datos de restricción, y quiero probar estos efectos en el módulo DE.
Me gustaría preguntarles:
¿Alguien ha logrado exportar GR2 directamente desde 3ds Max?
¿Existe algún plugin de 3ds Max que pueda exportar directamente, o alguna herramienta de conversión que pueda leer archivos .max y conservar los datos de Havok?
¿Existe algún otro flujo de trabajo que pueda conservar la información de física/restricción de Havok en el GR2 final, compatible con Age of Empires 3 Definitive Edition?
Si lo han probado o tienen casos de éxito, ¡muchas gracias por compartir su experiencia!
¡Gracias de antemano! |