这个rechargeaction我看ability里面是bindtoaction的,但是我张冠李戴了,把musketetattack这个action里面的rechargeaction1这一行拿到了meleeattack这里,proto也做了对应修改。为什么进游戏还是musketattack作为rechargeaction呢,用oromo测试的
如果是蓄力攻击看下是不是因为优先级的问题导致被占用