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[求助] 测试几局,这种加攻击范围好像很容易卡死??

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w312265438发表于 2024-3-28 16:17:09
为什么为什么啊

@こはね 大佬帮我看看,或者测试一下吧?

<effect type="Data" amount="5.00" subtype="Damage" allactions="1" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.05" subtype="ArmorSpecific" newtype="Siege" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.05" subtype="ArmorSpecific" newtype="Hand" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.05" subtype="ArmorSpecific" newtype="Ranged" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="HandAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="MeleeHandAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="DefendHandAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="RangedAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="BowAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="VolleyRangedAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="DefendRangedAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="StaggerRangedAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="CannonAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="BuildingAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="FlameAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="GrenadeAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="MortarAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="RoundelAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Unit</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="CannonAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Building</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="RangedAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Building</target>
</effect>
<effect type="Data" amount="0.50" subtype="DamageArea" action="AntiShipAttack" relativity="Absolute">
<target type="ProtoUnit">Building</target>
</effect>

屏幕截图 2024-03-27 222420.jpg
こはね发表于 2024-3-29 00:43:22
有点不清楚你说的卡死是什么情况,是闪退?我用你的mod,开快速秘籍,用法国发完你有改动的卡片,造满固定炮,然后等了十几分钟也没问题。不排除是你的电脑配置不行
w312265438发表于 2024-3-29 14:03:51
@こはね   就是卡住程序没响应,不用这张卡没事,用这张卡,很容易就卡死。

这两天我试验了很多把,每次都是单位攻击敌人的时候,有概率卡死。(掷弹兵丶龙骑丶鹰炮)

这种情况以前发生过,就是修改防御超过100上限,然后一被攻击就卡死。

防御超过上限卡死还能理解,这个加攻击范围卡死真不能理解。

  • こはね : 那這個簡單,直接無限發卡測試
こはね发表于 2024-3-31 14:13:45
防御达到100%无响应
解决方法:无;向官方反馈

11110.jpg
こはね发表于 2024-3-31 15:01:57
有点浪费时间,不搞了,只出现了防御100%卡死,其他没问题。
1100000 拷贝.jpg


3047666090a5e8ddba.png

w312265438发表于 2024-4-1 14:27:28
@こはね 好吧辛苦了,我这几天接连测试,删掉了范围伤害BUFF,游戏再没卡死过了。
  • こはね : 有沒有可能是小數點的原因?原版是不支持小數點的,決定版後來才修正的
w312265438发表于 2024-4-5 13:29:00
@こはね  有可能是小数点原因,但我也怀疑是没有设定范围伤害不包括友军的缘故,就是这个<damageflags>Enemy</damageflags>

就是不知道怎么在卡片科技力赋予这个效果,如果是修改单位一个个去改,那就太麻烦了。
w312265438发表于 2024-4-5 14:02:03
@こはね 另外范围伤害的范围是不是有上限,叠加太高就容易卡BUG,感觉可能跟这个有关。
  • こはね : 应该没有吧,你看我截图的范围都叠到40了,(1v1地图大小才250-350)
w312265438发表于 2024-4-26 20:04:21
@こはね 感觉应该跟英雄有关,最近给英雄添加范围伤害,不仅打守护者没伤害,还会容易卡死。
w312265438发表于 2024-4-26 20:48:07
@こはね 还有城镇中心的远程攻击,这个加了范围伤害后铁卡死。

难怪我之前测试,只添加单位范围伤害没事,给建筑加了后就卡死。
  • こはね : 
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