已知TransformUnit会丢失任何tactic,直到玩家手动转换tactic战术后才会修正;在被转换的单位改良转换单位科技,在改良完成后,游戏会立刻闪退;现在又多了一份资料,新单位仍然会继承旧单位所携带资源数值。
你可以先把弟子转换成一个看不见的临时单位(可以直接用<AnimFile>effects\projectiles\musket_ball.xml</AnimFile>),在protoy使用<Lifespan>0.0000</Lifespan>让单位死亡,然后用<DeadReplacement>CrateofWoodLarge</DeadReplacement>生成木箱
若是决定版的话可以尝试使用<effect type="ReplaceUnit" toprotoid="CrateofWoodLarge" fromprotoid="ypMonkDisciple">,我这边就不测试了,如果有人测试成功,请帮忙在这里吱一声
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