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3.5版本已经上传到百度网盘或者QQ群里面;QQ群:85442352 内部QQ群:347551328(进群需要参加考核) 圣典网页版:http://www.aoebbs.net/tutorial.php

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2021.02.12公告:12-6神话时代前置条件写错

12-6神话时代科技条件中判断单位数量的前置条件写错,gte解释成了等于,实测为大于等于,现已修复网页版,至于软件,懒得管了 。 修正如下: <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="lt"/>当单位A数量<X时开启本科技 <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="lte"/>当单位A数量<=X时开启本科技 <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="gte"/>当单位A数量>=X时开启本科技 <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="gt"/>当单位A数量>X时开启本科技 <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="eq"/>当单位A数量=X时开启本科技 <typecount unit="A" count="X.00" state="noneState aliveState buildingState" operator="neq"/>当单位A数量=X时开启本科技,备注:经过实际测试,neq在帝国3里面的确为等于,而不是不等于。 详情请看https://www.aoebbs.net/thread-738-1-1.html 网页版地址:http://www.aoebbs.net/tutorial-12-6.html

2020.04.6公告:tactics转换xmb的bug

tacics转xmb有bug,标签的第一个字母不能为大写,否则会导致整个tactics失效。详情请看https://www.aoebbs.net/thread-610-1-1.html

2020.01.24公告:时代的倒退

牛车? https://www.aoebbs.net/thread-543-1-1.html 已成功穿越到远古时代! https://www.aoebbs.net/thread-540-1-1.html

2019.10.18公告:[视频]根据地形或单位高度加减伤害

官方在当初制作帝国3的时候是有考虑过设定根据地形高度加减远程伤害的,但是不知道为什么又被遗弃了,不过这个设定在现在仍然可以调用 修改方法在https://www.aoebbs.net/thread-110-1-1.html 视频链接:https://www.bilibili.com/video/av71515665/

2019.10.18公告:[资料]startup文件夹所有cfg设定

帖子链接:https://www.aoebbs.net/thread-109-1-1.html AdvancedFormationUI: Don't use this. Ever. aiBreakAtStart: if defined, breaks the XS Debugger at the start of main(). AIRenderOpportunities: Turns on special rendering for the opportunity array. Airfields: Enable airfield support. aiShowBPValueText: shows the Building placement values over each position. AIStatementsAsChat: make AI Prompts that are statments show up as chats instead AIvsAI: If defined SP RM games will make player1 an AI. alignResources: aligns resource placement in the editor. alphaObscuredUnits: render obscured units with alpha on. alphaObscuringUnits: render obscuring units with alpha on. AlwaysActive: If defined, the game will remain active even when it doesn't have focus alwaysLogSync: AlwaysPlotSquads: Turns on continuous squad plotting for debugging. Don't use this. Ever. alwaysUseEasyDragMilitary: Selects military units and leaves other units unselected in a drag select. AttackNotificationAlpha: Attack notification alpha. AttackNotificationDist: Attack notification size. AttackNotificationTime: Attack notification time. AutomaticFormationDestDecalTimeout: How long the formation destination decal stays onscreen. AutomaticFormationOutline: Controls how selection outlines are displayed. AutomaticFormations: Don't use this. Ever. AutomaticFormationSelection: Don't use this. Ever. autoPatchFile: autopatch file name autoPatchMaxPacketSize: autopatch max download packet size autoPatchRetryCount: autopatch retry count autoPatchRetryDelay: autopatch retry delay in milliseconds autoPatchURL: autopatch URL 更多内容请自行前往https://aoebbs.net/thread-109-1-1.html浏览。

2019.10.14公告:[BUG]97-自定义触发程序错误内容

unit的vartype选项返回值应为剧情名,而不是UnitID,UnitID需要用KB命令转换剧情名才能得到,具体参考https://www.aoebbs.net/thread-105-1-1.html

2019.09.21公告:(QQ2782512629)提供资料

分别为收到视距外攻击是否逃跑、是否自动寻找攻击目标 发射物追踪效果,数值越大追踪能力越强 命中衰减率,数值越大距离越远越打不中

2019.08.14公告:[视频]导入神话时代模型到帝国3

不仅仅是导入神话时代模型到帝国3的教程,视频中还有通过tga通道使模型透明或附加玩家颜色,还有添加建造进程 视频链接:https://www.bilibili.com/video/av63562263/ 可以这样说,如果你不去看是你在吃亏。 视频链接:https://www.bilibili.com/video/av63562263/

2019.08.09公告:追加QQ号(你以为封号就不是你了吗?我说你是,你就是

✡8-X 彩蛋:jpg转换gr2 ✡12-5 彩蛋:这已经不是用智商能解释的了 这两个彩蛋里面的两个QQ号均已被封号,现在追加补回他的新QQ号,他的QQ号是:1706588933;头像:

2019.08.05公告:3.2版本新内容

全套地图教程: 你是否知道techtreey.xml还可以调用神话时代的部分内容? 导出模型,加入QQ群还能获取视频哦: 我不清楚你是否能发现,这个教程在2.2旧版本就已经有了,不过被隐藏了。 3.2补充techtreey.xml内容。部分在神话时代获取,部分由翻查帝国3内部数据获取: 封锁禁运敌人主城 <Effect type="Blockade" delay="10.00"/> 改良科技后屏幕左方会显示信息,StringID为stringtabley的5个数字,此信息发给除了自己以外的所有玩家。 <Effect type ="TextOutputAll">StringID</Effect> 强制进入主城 <Effect type ="ShowHCView"/> 强制回到游戏世界(地图) <Effect type ="ShowWorldView"/> 改良科技后播放wav语音,Soundname参考soundsets.xml、soundsetsx.xml、soundsetsy.xml(用AOE3ED去sound文件夹的bar里面寻找) <Effect type="Sound">Soundname</Effect> 某科技在Obtainable或active状态下才能运送单位 <Effect tech="Techname" type="Data" amount="2.00" subtype="FreeHomeCityUnitIfTechObtainable" unittype="YPCastleWagon" relativity="Absolute"> <Target type="Player"/></Effect> 开启贸易路线视野 <Effect type="Data" amount="1.00" subtype="EnableTradeRouteLOS" relativity="Absolute"> <Target type="Player"/></Effect> 关闭贸易路线视野 <Effect type="Data" amount="0.00" subtype="EnableTradeRouteLOS" relativity="Absolute"> <Target type="Player"/></Effect> 疑似随机运送单位,我设定10数量,有多次出现10、8个、9个,有时候也会出现7个、6个、5个。 <Effect type="Data" amount="10.00" subtype="FreeHomeCityMerc" unittype="ypMercIronTroop" relativity="Absolute"> <Target type="Player"/></Effect> 改变范围伤害可造成的最大伤害数值 <Effect type="Data" action="VolleyRangedAttack" amount="1.50" subtype="DamageCap" relativity="BasePercent"> <Target type="ProtoUnit">Unittype</Target></Effect> 你是不是觉得贸易路线运送单位只能通过触发程序实现?我可以告诉你用触发程序在单机可行,在联机不行。 事实上MOD可以运送单位: