2018.05.26
这东西你导出来的? 我直接盗走了 |
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是的 | |
我盗走了,谢谢 | |
你也懂改游戏? | |
我一直都懂 | |
包括MOD与外挂 | |
我不喜欢mod,只喜欢弄挂 | |
你会改什么挂? | |
单位、资源、科技、技能 | |
就这点? | |
没了 | |
你懂多少个命令? | |
没你那么厉害就是了 |
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不,我不厉害 | |
上次都被你各种花样吓到了 | |
什么花样 | |
我跟你打过? | |
上次看见某人开挂,结果我换了一副马甲,接下来你应该知道我想干什么 | |
我不记得你想干什么 | |
到最后我发现是你 | |
那你是怎么根据游戏名字知道是我 | |
那种新奇的作弊手法我想除了你没有人能做到 | |
我很少玩,你遇到的人不是我,是群主, | |
是你啊 | |
之前你还截图了 | |
噢 | |
系统提示:部分内容因为涉及外挂,不予显示。 | |
防外挂图是你制作的? | |
可以防部分挂 | |
是的 | |
针对另一个群的 | |
可以防xml文件挂 | |
嗯 | |
可以防部分挂 | |
不过群主用的挂是我制作的,所以防不了 | |
因为你的防挂图是重写的地图所有物件,让id超过200000 | |
xml文件一般只写300个,那样文件都很大了 | |
不可能写入太多id | |
嗯 | |
看你写那么多防挂图,代码也挺多的 | |
系统提示:部分内容因为涉及外挂,不予显示。 | |
所以我特意设定那个建筑 | |
不能被攻击只能自己拆 | |
拆了就算不能开图也会改良间谍 | |
不需要这样啊 | |
还有更好的办法吗? | |
你可以改触发条件 | |
判断对方是否出局,如果没有出局,触发就有效 | |
试了不行,或者我没找到判断玩家是否弃权的条件 | |
这个我也是有试过个 | |
如果已经出局,触发就作废 | |
我不清楚语句怎样写 | |
试试这个 | |
哦 | |
条件用第二个,如果玩家活着,那就不断地关闭全图 | |
第二天。 | |
你的防外挂做到这个程度也应该山穷水尽了 | |
嗯 | |
你那个屏蔽全图不要用always,很占用CPU的 | |
可以用timer | |
你怎么知道开全图原理的? | |
我也记不清了,我只记得当时莫名其妙写了这个触发 | |
利害,加了那个条件弃权后真的开全图了 | |
不对,刚才是我把语句写错了,然后触发失效 | |
还是不能开全图 | |
倒数第四行 | |
只有一个参数 | |
? | |
去除false试试 | |
去掉false就不能打开地图 | |
那就改为true | |
还是不行 | |
触发条件跟c++的if语句有区别 | |
触发应该没有问题 | |
弃权那一刻系统执行了开全图,而你的触发在弃权之后判断,应该是先后问题 | |
xs debugger显示还在生效中 |
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错了,那个触发是一直运行的 | |
就是这样 | |
我之前都是弄剧情触发,跟rm不太一样 | |
我之前都是弄剧情触发,跟rm不太一样 | |
哦,我明白了,你不需要写那么多个玩家触发 | |
只需要写一个就行了,就是当前玩家 | |
不知rm能不能获得当前玩家ID | |
currentPlayerID | |
触发可以, | |
currentPlayerID | |
一个半小时后 | |
我做好啦 | |
你来游戏测试一下 | |
省略测试时候的记录 | |
这写一个rule 只用3行 | |
触发可以, | |
我之前想仿照ESOC地图的,结果仿照了就打不开 | |
而且这样子写代码好看,简单很多 | |
嗯 | |
这是一个规则 | |
我也是刚刚从esoc提取出来代码的 | |
这样子禁用卡片的代码就会很简洁 |
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嗯 | |
减小地图体积,联机时加载地图快 | |
反正开头我写好了 你增加一个trigger可以直接防照 |
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这个是? |
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禁用规则自身 | |
意思是该触发只运行一次 | |
懂了 | |
我觉得你不懂看一个东西 | |
你参照我的文档 | |
Trigger3目录的xs | |
你就会懂了 | |
哦 | |
里面有所有地图所带的触发 | |
如果你不提醒我,我估计又要改到手残了 | |
我就知道你不懂看 | |
刚才地图的规则全部写到里面去了,我一直忽略这个文件夹的 | |
对的, | |
包括剧情脚本,都会以C++代码格式输出到那个文件 |