这是一种手段,强迫性让你了解语句的作用,80分就可以获得完整版教程,同时也是防止一群想开挂的SB获得完整版教程的内容。而且我看不惯那种拿了资源就跑的人,特意增加此试卷。
00-09test.html 点此处进行测验
1.<MaxHitpoints>255.000000</MaxHitpoints>代表什么意思?
A.刚生产出来的单位生命值为255
B.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最小生命为255
C.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最小生命为255
D.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最大生命为255
2.下列哪个语句在Protoy.xml中是给单位或建筑添加建造上限的?
A.<BuildLimit>X</BuildLimit>
B.<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
C.<GathererLimit>X</GathererLimit>
D.<CreateLimit>X</CreateLimit>
3.<maxcount>X</maxcount>定义卡片运送次数,若需要无限次运送X的数值应为什么?
A.∞
B.1
C.0
D.-1
4.<Effect all ='true' type ='SharedLOS'></Effect>是哪个科技的语句?
A.禁运
B.间谍
C.革命系列科技
D.以上都不是
5.在哪个xml文件能定义游戏初始资源?
A.proto.xml
B.techtree.xml
C.civs.xml
D.techtree.xml与civs.xml都可以
6.以下选项中哪一个在protoy.xml是修改移动速度的语句?
A.<Speed>X</Speed>
B.<MaxSpeed>X</MaxSpeed>
C.<MaxVelocity>X</MaxVelocity>
D.<MovementType>X</MovementType>
7.下列哪个语句在protoy.xml中定义在单位的占用人口数量?
A.<Contain>XXX</Contain>
B.<MaxContained>X</MaxContained>
C.<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
D.<PopulationCount>X</PopulationCount>
8.设单位A的训练时间为30,玩家一通过运送卡片使单位A的训练时间减去20%,然后又通过改良科技使单位A的训练时间再减去50%,请问现时单位A训练时间是多少?(使用relativity ='BasePercent')
A.9
B.12
C.15
D.21
9.如果要给玩家的单位添加不能受到任何伤害的功能应该在protoy中给该单位添加哪个语句?
A.<Flag>Invulnerable</Flag>
B.<Flag>Unattackable</Flag>
C.<Unittype>Unattackable</Unittype>
D.<Unittype>UnattackableIfGaia</Unittype>
10.下列哪一个xml文件是编写游戏快捷键的?
A.User.con
B.User.xml
C.Hotkey.xml
D.DefaultKeyMapY.xml
11. <Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='______' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>AbstractVillager</Target></Effect>
上述语句中subtype填什么可以使村民生命值增加100%?
A. Armor
B. Enable
C.Hitpoints
D.MaximumRange
12.某单位的占用人口数为2,建造成本为100食物与100黄金,训练时间为30,建造经验为20,当给该单位添加一次训练3个的捆绑训练后,捆绑训练该单位时,人口数为6,建造成本为300食物与300黄金,训练时间为多少?
A.30
B.60
C.90
D.180
13. <Effect type ='Data' amount ='0.75' subtype ='TrainPoints' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Train</Target></Effect>的作用是什么?
A.Train的建造/训练时间变成0.75
B.Train的建造/训练时间减少25%
C.火车的移动速度减少25%
D.开启火车贸易路线
14.如果想要给大自然的单位添加只要你探索了地图,即使不在你的视野内也能看见该单位的功能,应该在protoy中给单位添加哪个语句?
A. <Flag>InvulnerableIfGaia</Flag>
B. <Flag>NotPlayerPlaceable</Flag>
C. <Flag>VisibleUnderFogIfGaia</Flag>
D. <Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag>
15.帝国时代3里面的-1可代表什么?
A.无限
B.当前单位
C.此值归零
D.所有玩家
16.在哪个文件可以查到单位的tactics文件的名称?
A.civs.xml
B.techtreey.xml
C.tactics.xml
D.protoy.xml
17.下列科技语句中,哪一个是启用单位的语句?
A. <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target></Effect>
B. <Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='UnitRegenRate' unittype ='A' relativity ='Assign'>
<Target type ='Player'></Target></Effect>
C. <Effect type ='Data' action ='B' amount ='1.00' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target></Effect>
D. <Effect type ='Data' amount ='1.0' subtype ='AddTrain' unittype ='A' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>B</Target></Effect>
18.下列科技语句中,哪一个是启用科技的语句?
A.<Effect type ='SetTech'>A</Effect>
B.<Effect type ='TechObtainable'>A</Effect>
C.<Effect type ='TechStatus' status ='obtainable'>A</Effect>
D.<Effect type ='TechStatus' status ='unobtainable'>A</Effect>
19.下列选项中,哪一个选项是没有出现语法错误的?
A. <Unit id ='100' name ='Protoname'>
<ProtoAction></ProtoAction>
</unit>
B. <Unit id ='200' name ='Protoname'>
<ProtoAction>
</ProtoAction>
</Unit>
C. </Unit>
<Unit id ='999' name ='Protoname'>
<ProtoAction>
</ProtoAction>
D. </tech>
<Tech name ='Techname' type ='Normal'>
<Effects>
</Effects>
<Target type ='techWithFlag'>A</Target></Effect>
20.下列选项中,哪一个是添加建造单位按钮的?
A.<Tech row ='0' page ='0' column ='1'>Protoname</Tech>
B.<Train row ='0' page ='0' column ='2'>Protoname</Train>
C.<Button row ='0' page ='0' column ='3'>Protoname</Button>
D.<Command row ='0' page ='0' column ='4'>Protoname</Command>
21.船运点数ships可以用来训练单位。
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22.<PopulationCapAddition>10</PopulationCapAddition>意思是占用10人口。
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23.<AllowedAge>4</AllowedAge>意思是到达工业时代才能建造。
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24.Abilities.xml与Power.xml是用来修改技能的。
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25.在tactics.xml可以定义单位的战术文件。
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26.打开游戏时会读取 DataPY.bar的与Data3.bar,优先读取的是Data3.bar。
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27.DataPY.bar可以打包art、data、sound文件夹的文件。
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28.Civs.xml定义旗军的训练单位及数量。
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29.单位战术文件格式是tactics。
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30.<Flag>YPInfiniteTech</Flag>在techtreey.xml的作用为可无限研发科技。
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31.游戏中可以使用的资源调用名有Gold、Wood、Food、Fame、Skillpoints 、XP、Ships、Trade。
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32.在nuggets.xml可以修改宝藏设定。
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33.在battle.xml可以修改单位战术。
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34.proto.xml中<MovementType>land</MovementType>单位移动类型除了land还有water与air。
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35.tactics文件部分语句可以放到proto.xml使用。
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36.proto.xml中视野的调用名是VvisualFfield。
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37.protoy.xml、techtreey、civs.xml、power.xml语法错误会导致游戏初始化失败。
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38.tactics文件语法错误会导致AI失效。
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39.Abilities.xml语法错误不会导致初始化失效。
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40.protoy.xml同时存在两个相同调用名的单位不会有问题。
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