<soundset type="XXXXX" listenertype="XXXXXXX" playdelay="1.0" loop="1" positional="1" >soundsetname(soundsety.xml)</soundset> |
type="StartSound" |
技能释放后播放音效 |
type="ExistSound" |
技能释放后直到技能结束前都会不停播放音效(类似卡车那种噪音),建议与loop="1" positional="1"一起使用。 |
type="EndSound" |
技能释放结束后持续播放音效 |
listenertype="IfOnScreenAllExceptCaster" |
如果屏幕在释放范围内,所有玩家(不包括自己)都能听到这个音效 |
listenertype="IfOnScreenAlly" |
如果屏幕在释放范围内,盟友(不包括自己)都能听到这个音效 |
listenertype="IfOnScreenEnemy" |
如果屏幕在释放范围内,敌军都能听到这个音效 |
listenertype="IfOnScreenCaster" |
如果屏幕在释放范围内,只有自己能听到这个音效 |
listenertype="IfOnScreenAll" |
如果屏幕在释放范围内,所有玩家(包括自己)都能听到这个音效 |
listenertype="AllExceptCaster" |
所有玩家(不包括自己)都能听到这个音效 |
playdelay="1.0" |
播放该音效的延迟时间(秒) |
loop="1" |
循环播放音效 |
positional="1" |
仅在技能释放范围能听到音效 |
<power name="ypPowerShrineAura" type="UnitAction"> |
技能调用名 |
<power name="PowerName" type="UnitAction">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
</power> |
<displaynameid>70309</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>70310</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\ui\techs\asians\tech_toshogu_passive_ability</icon> |
技能图标 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用,不过这个有什么意义呢?被动技能只是一个摆设而已。 |
</power> |
|
<power name="ypUnitElephantSpeed" type="UnitAction"> |
|
<displaynameid>70135</displaynameid> |
|
<rolloverid>70136</rolloverid> |
|
<icon>art\ui\techs\asians\tech_passive_terror_charge_icon_64</icon> |
|
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
|
</power> |
|
省略其他被动技能。 类似上面的语句都是被动技能,全部都只是摆设,除了中国和尚教化、日本和尚闪躲、日本奇观被动技能效果在主程序定义,其他都是在tactics定义的。 【在主程序定义的效果不能修改】 |
<power name="Powername" type="TempUnit"> |
技能调用名,type="TempUnit"放置单位 |
<power name="Powername" type="TempUnit">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime>
<activetime>-1</activetime>
<createunit quantity="X" radius="X" delay="0.0">Protoname</createunit>
<placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement>
<startsoundset>PowerIceCream</startsoundset>
<rangeindicatorprotoid radius="12.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
<alwaysaddtoplayer>1</alwaysaddtoplayer>
</power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能结束 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="ally">1</minimapeventtime> |
给自己与盟友发送地图警示。 |
<activetime>-1</activetime> |
单位存活时间,-1为无限 |
<createunit quantity="X" radius="X" delay="0.0">Protoname</createunit> |
放置单位,quantity数量,radius半径,delay延迟时间(秒) |
<placement forceonmap="1">LOSDontCare</placement> |
无视视野,可凭空释放技能 |
<startsoundset>PowerIceCream</startsoundset> |
技能使用后出现的声音。soundsety.xml |
<rangeindicatorprotoid radius="12.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 |
<alwaysaddtoplayer>1</alwaysaddtoplayer> |
作用不明 |
</power> |
|
<power name="Powername" type="Informers"> |
技能调用名,type="Informers"为告密者技能专属设定,玩家分数那里会显示图标。 |
<power name="Powername" type="Informers">
<displaynameid>SrtingID</displaynameid>
<rolloverid>SrtingID</rolloverid>
<icon>art\ui\abilities\ability_informers</icon>
<activetime>60</activetime>
<effect type="SharedLOS">
<target type="General"/>
</effect>
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
<startsoundset>PowerInformers</startsoundset>
</power> |
<displaynameid>SrtingID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>SrtingID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\ui\abilities\ability_informers</icon> |
技能图标 |
<activetime>60</activetime> |
持续时间 |
<effect type="SharedLOS"> |
|
<target type="General"/> |
获得敌人视野,只能type="Informers"使用。 |
</effect> |
|
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 |
<startsoundset>PowerInformers</startsoundset> |
技能使用后出现的声音(soundsety设定的wav语音。)技能使用后出现的声音(soundsety设定的wav语音。) |
</power> |
|
分割线 |
relativity=""与techtreey的设定是一样的:Assign直接变为你设定的数值,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Assign设定数值为8,那么那个单位速度会变成8。
Absolute是在其基础上进行加减,例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Absolute设定数值为10,那么那个单位速度会变成15。
Percent是在其基础上进行百分比改变,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用Percent设定数值为1.2, 那么那个单位速度会变成6。
BasePercent为可叠加百分比,设定成1.00会在其基础上乘以1,即为不变,值得注意的是BasePercent的百分比加成的叠加计算为原数值*(x%+y%),而不是原 数值*x%*y%。例如你设定了速度科技,原单位的速度为5,使用BasePercent设定数值为1.2倍,速度变为5*(1+0.2)=6,再研究另一个1.5倍的BasePercent速度 科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5)=8.5,如果你再研究了一个0.8倍的BasePercent速度科技,单位的速度为5*(1+0.2+0.5-0.2)=7.5.。 |
分割线 |
<power name="PowerTest" type="GeneralEffect"> |
type="GeneralEffect"将军效果 |
<power name="PowerTest" type="GeneralEffect">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime>
<activetime>60</activetime>
</power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 |
<activetime>60</activetime> |
持续时间 |
<effect type="MaximumVelocity" relativity="BasePercent" amount="2.0">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变移动速度
|
<effect type="HitPoints" relativity="BasePercent" amount="2.0">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变生命值
|
<effect type="Damage" relativity="BasePercent" amount="2.0">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变攻击力
|
<effect type="Cost" resource ="ResourceName" relativity="BasePercent" amount="0.5">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变建造成本
|
<effect type="TrainPoints" relativity="BasePercent" amount="0.5">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变单位训练时间
|
<effect amount ='10.00' type ='Armor' relativity ='BasePercent'>
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
改变单位护甲
|
<effect type="ResourceTrickleRate" resource ="ResourceName" relativity="Absolute" amount="X.00">
<target type ='Player'></target>
</effect> |
获得资源流
|
<effect type="CanTargetButTakesNoDamage">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
无敌状态,不会受到任何伤害
|
<effect type="ActionEnable" action=" ActionName ">
<target type="ProtoUnit">Unittype</target>
</effect> |
开启Tactics战术
|
<effect type="Cost" resource ='Unittype' relativity="BasePercent" amount="0.01">
<target type="techAll"></target>
</effect> |
改变所有科技成本,该效果有BUG,例如你设定了0.1倍,使用技能没用效果,当技能结束后,科技成本会变成10倍。 |
</power> |
|
<power name="ypPowername" type="UnitAction"> |
技能调用名 |
<power name="ypPowername" type="UnitAction">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>8</activetime>
<radius>5.0</radius>
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement>
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype>
<explicitlyrestrictedattacktargettype>Unittype</explicitlyrestrictedattacktargettype>
<unitaction>Actionname</unitaction>
</power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给当前玩家发送地图警示。 |
<activetime>8</activetime> |
没用。 |
<radius>5.0</radius> |
没用+1。 |
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">unit</placement> |
对单位释放 |
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> |
可对指定的单位类型使用该技能 |
<explicitlyrestrictedattacktargettype>Unittype</explicitlyrestrictedattacktargettype> |
不能对指定的单位类型使用该技能 |
<unitaction>Actionname</unitaction> |
对应Tactics文件的Actionname |
</power> |
|
protoy.xml的定义: |
<ProtoAction>
<Name>Actionname</Name>
<Damage>X.000000</Damage>
<DamageType>XXXXX</DamageType>
<ROF>X.000000</ROF>
<DamageCap>X.000000</DamageCap>
<DamageArea>X.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='Unittype'>X.000000</DamageBonus>
</ProtoAction> |
<ProtoAction> |
|
<Name>Actionname</Name> |
Tactics的Actionname |
<Damage>X.000000</Damage> |
攻击力 |
<DamageType>XXXXX</DamageType> |
伤害类型(Hand、Ranged、Siege) |
<ROF>X.000000</ROF> |
攻速 |
<DamageCap>X.000000</DamageCap> |
范伤害围,溅伤上限 |
<DamageArea>X.000000</DamageArea> |
伤害范围 |
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags> |
范围伤害类型(GAIAEnemy、Enemy) |
<DamageBonus type ='Unittype'>X.000000</DamageBonus> |
对给定的单位类型X倍伤害。 |
</ProtoAction> |
|
<power name="PowerHeal" type="UnitAction"> |
技能调用名 |
<power name="PowerHeal" type="UnitAction">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>8</activetime>
<radius>10.0</radius>
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement>
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype>
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid>
<unitaction>Heal</unitaction>
<hitpointstoheal>400</hitpointstoheal>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
</power>
|
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 |
<activetime>8</activetime> |
持续时间 |
<radius>10.0</radius> |
作用半径范围 |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> |
治疗对象 |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 |
<unitaction>Heal</unitaction> |
对应Tactics的Actionnam【Heal】 |
<hitpointstoheal>400</hitpointstoheal> |
hitpointstoheal;治疗上限为1000血 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 |
</power> |
|
<power name="ypPowerGoodFortune" type="GoodFortune"> |
type="GoodFortune",全屏回血 |
<power name="ypPowerGoodFortune" type="GoodFortune">
<displaynameid>62772</displaynameid>
<rolloverid>62766</rolloverid>
<icon>art\ui\abilities\ability_good_fortune</icon>
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime>
<activetime>20</activetime>
<radius>0.0</radius>
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement>
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype>
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid>
<unitaction>Heal</unitaction>
<soundset type="StartSound" listenertype="Caster">PowerGoodFortune</soundset>
<hitpointstoheal>1000</hitpointstoheal>
<rate>1000</rate>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
</power> |
<displaynameid>62772</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>62766</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\ui\abilities\ability_good_fortune</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 |
<activetime>20</activetime> |
治疗作用时间 |
<radius>0.0</radius> |
radius没有作用 |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<abstractattacktargettype>LogicalTypeHealed</abstractattacktargettype> |
治疗对象--单位标签 |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="8" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 |
<unitaction>Heal</unitaction> |
没用,天坛根本没有tactics |
<soundset type="StartSound" listenertype="Caster">PowerGoodFortune</soundset> |
soundsety设定的wav语音。 |
<hitpointstoheal>1000</hitpointstoheal> |
hitpointstoheal;治疗上限为1000血 |
<rate>1000</rate> |
治疗速度 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 |
</power> |
|
<power name="ypPowerCeaseFire" type="CeaseFire"> |
停战,停战效果写在主程序了。调用方法为使用type="CeaseFire" |
<power name="ypPowerCeaseFire" type="CeaseFire">
<displaynameid>62771</displaynameid>
<rolloverid>62765</rolloverid>
<icon>art\ui\abilities\ability_ceasefire</icon>
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime>
<activetime>20</activetime>
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement>
<soundset type="StartSound" listenertype="All">PowerCeaseFire</soundset>
</power>
|
<displaynameid>62771</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>62765</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\ui\abilities\ability_ceasefire</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="none">1</minimapeventtime> |
不发送地图警示。 |
<activetime>20</activetime> |
停战时间 |
<placement forceonmap="1" ally="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<soundset type="StartSound" listenertype="All">PowerCeaseFire</soundset> |
soundsety设定的wav语音。(soundsety设定的wav语音。) |
</power> |
|
<power name="PowerConvert" type="swapunit"> |
技能调用名,type="swapunit":转换单位 |
<power name="PowerConvert" type="swapunit">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>0</activetime>
<radius>10.0</radius>
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement>
<abstracttype swapto="ToProtoname">FromUnittype</abstracttype>
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype>
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype>
<swapdelay>0.0</swapdelay>
<allowduringnorush>1</allowduringnorush>
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation>
<sfx>Protoname</sfx>
<retainhitpointratio/>
<ConvertUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/>
<SwapUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/>
</power> |
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 |
<activetime>0</activetime> |
技能作用时间,到设定时间后,会立即转换单位(与swapdelay效果一样) |
<radius>10.0</radius> |
作用半径 |
<placement forceonmap="1" enemy="" allowgaia="">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<abstracttype swapto="ToProtoname">FromUnittype</abstracttype> |
FromUnittype:被转换的单位标签;ToProtoname:转换后的单位调用名 |
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> |
同上 |
<abstracttype swapto="Protoname">Unittype</abstracttype> |
可自行添加,每一句都会有效果 |
<swapdelay>0.0</swapdelay> |
转换延迟时间,到设定时间才会被转换。 |
<allowduringnorush>1</allowduringnorush> |
允许在条约局使用 |
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> |
技能的对象玩家 |
<sfx>Protoname</sfx> |
会在转换东西生成一个0血单位,可以用来制作粒子特效 |
<retainhitpointratio/> |
转换后保留原有生命值。没有任何属性,如果想重置新单位的生命值,你只能删掉这句。 |
<ConvertUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/>
<SwapUsingMinMax minswapamount="5" maxswapamount="7"/> |
最小、最大转换限制(我不知道是哪个语句生效,你自己测试吧,或者两个都加上去) |
</power> |
|
<power name="Powername" type="UnitModify"> |
技能调用名,type="UnitModify" 修改单位属性 |
<power name="Powername" type="UnitModify">
<displaynameid>StringID</displaynameid>
<rolloverid>StringID</rolloverid>
<icon>art\</icon>
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime>
<activetime>60</activetime>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">MaxHP</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Damage</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Speed</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">LOS</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Bounty</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">GatherRate</unitmodify>
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">AutoGatherRate</unitmodify>
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation>
<radius>10.0</radius>
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype>
<placement forceonmap="1">full</placement>
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid>
</power>
|
<displaynameid>StringID</displaynameid> |
技能名称 |
<rolloverid>StringID</rolloverid> |
技能介绍 |
<icon>art\</icon> |
技能图标 |
<minimapeventtime sendalertto="player">1</minimapeventtime> |
给自己发送地图警示。 |
<activetime>60</activetime> |
技能持续时间 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">MaxHP</unitmodify> |
X倍最大生命值 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Damage</unitmodify> |
X倍攻击力 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Speed</unitmodify> |
X倍速度 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">LOS</unitmodify> |
X倍视野(有BUG,被改变的视野无法复原) |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">Bounty</unitmodify> |
X倍杀伤经验值 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">GatherRate</unitmodify> |
X倍采集效率 |
<unitmodify amount="X.0" apply="multiply">AutoGatherRate</unitmodify> |
X倍自动采集(茶叶)效率 |
<powerplayerrelation>XXXX</powerplayerrelation> |
技能的对象玩家 |
<radius>10.0</radius> |
作用半径 |
<abstractattacktargettype>Unittype</abstractattacktargettype> |
作用单位类型 |
<placement forceonmap="1">full</placement> |
在视野内可凭空释放技能。 |
<rangeindicatorprotoid radius="10.0" indicatorcount="16" speed="0.6">PowerRanger</rangeindicatorprotoid> |
技能释放前转动的圆圈 |
</power> |
|
3.5版本补充: apply="multiply"可以修改成add或set。
multiply计算倍数。
add在现有基础上增加。例如增加5速度:<unitmodify amount="5.0" apply="add">Speed</unitmodify>
set变成设定值。例如最大生命值设定为1000(大于1000生命值也会被强制降到1000):<unitmodify amount="1000.0" apply="set">MaxHP</unitmodify> |