标签 | 标签对象 |
All | 所有单位、建筑。 |
AbstractArcher | 弓兵 |
AbstractArtillery | 炮兵 |
AbstractBannerArmy | 旗军 |
AbstractBarracks2 | 类似军营建筑物 |
AbstractFarm | 类似田建筑物(农田、稻田、磨坊、村庄、畜栏、圣地等) |
AbstractDock | 类似码头建筑物 |
AbstractFort | 边境建筑物 |
AbstractFoundry | 类似铸造厂建筑物 |
AbstractStables | 类似马厩建筑物 |
AbstractCamel | 坐骑为骆驼的骑兵 |
AbstractCavalry | 骑兵 |
AbstractCavalryInfantry | 步兵与骑兵 |
AbstractMonk | 和尚 |
AbstractChineseMonk | 中国和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractJapaneseMonk | 日本和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractIndianMonk | 印度和尚(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractConsulateSiegeFortress | 要塞时代的领事馆攻城单位 |
AbstractConsulateSiegeIndustrial | 工业时代的领事馆攻城单位 |
AbstractConsulateUnit | 领事馆单位 |
AbstractConsulateUnitColonial | 殖民时代的领事馆单位 |
AbstractCoyoteMan | 土狼战士 |
AbstractDaimyo | 大名 |
AbstractElephant | 坐骑为大象的骑兵 |
AbstractFish | 鱼群 |
AbstractFishingBoat | 可以捕鱼的船 |
AbstractFruit | 浆果 |
AbstractGunpowderCavalry | 枪炮骑兵 |
AbstractGunpowderTrooper | 枪炮步兵 |
AbstractHandCavalry | 近程骑兵 |
AbstractHandElephant | 近程象兵 |
AbstractHandInfantry | 近程步兵 |
AbstractHandSiege | 近程攻城 |
AbstractHeavyCavalry | 重装骑兵 |
AbstractHeavyInfantry | 重装步兵 |
AbstractHouse | 房屋 |
AbstractInfantry | 步兵 |
AbstractIrregular | 非正规军 |
AbstractLancer | 持矛骑兵 |
AbstractLightCavalry | 轻型骑兵 |
AbstractLightInfantry | 轻型步兵 |
AbstractMine | 矿 |
AbstractNativeWarrior | 土著战士 |
AbstractPet | 宠物 |
AbstractPikeman | 持矛步兵 |
AbstractPoliticalWonder | 政治奇观 |
AbstractRangedCavalry | 远程骑兵 |
AbstractRangedInfantry | 远程步兵 |
AbstractShrine | 神社 |
AbstractSiegeTrooper | 攻城单位 |
AbstractMansabdar | 曼沙达尔 |
AbstractMahout | 象夫(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractMercFlailiphant | 连枷象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSepoy | 印度兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractUrumi | 软剑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractHowdah | 象轿兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractGurkha | 廓尔喀兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSiegeElephant | 攻城大象(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractSowar | 土著骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractZamburak | 骆驼骑兵(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractRajput | 拉杰普特人(有此标签的单位用鼠标双击可全部选中) |
AbstractTownCenter | 城镇中心 |
AbstractTypeHerdableMagnet | 吸引牲畜建筑物 |
AbstractTypeHuntableMagnet | 吸引猎物建筑物 |
AbstractVillager | 所有采集者 |
AbstractWagon | 马车 |
AbstractWall | 城墙 |
AbstractWarShip | 军舰 |
AbstractWhale | 鲸鱼 |
AbstractWokou | 倭寇 |
AnimalPrey | 动物 |
ColonyBuilding | 殖民地建筑物 |
Economic | 经济单位 |
Fish | 鱼 |
Food | 食物 |
Gold | 黄金 |
Herdable | 牲畜 |
Hero | 英雄、探险家 |
Huntable | 猎物 |
LifespanUnit | 民兵、非正规军等自动掉血单位 |
LogicalTypeGarrisonInShips | 驻船单位 |
LogicalTypeHealed | 被治疗者 |
LogicalTypeLandMilitary | 陆上军事单位 |
LogicalTypeNavalMilitary | 海军军事单位 |
Mercenary | 佣兵 |
MercType1 | 佣兵性质1(骷髅勇士、勇犬斗士、雇佣土著战士) |
MercType2 | 佣兵性质2(间谍、忍者系列、密探系列) |
MercType3 | 佣兵性质3(亡命火枪兵、加勒比海盗船长) |
MercType5 | 佣兵性质5(私掠船、倭寇帆船、海盗帆船) |
Military | 军事单位 |
Nature | 大自然 |
RailroadUnit | 贸易路线单位 |
Ranged | 远程单位 |
Ship | 船 |
Transport | 运输单位 |
Tree | 树 |
Unit | 单位 |
Wood | 木材 |
XP | 经验值 |
标签 | 标签对象或效果 |
AbstractBannerArmy | 旗军,加上此标签只能单个训练单位 |
AbstractCanSeeStealth | 可见隐匿单位,并使隐匿单位隐匿战术失效 |
AbstractResourceCrate | 会吸引村民自动采集资源 |
AbstractVillager | 伐木必须添加此标签;加上此标签只能单个训练单位 |
AbstractWonder | 奇观,如果奇观不添加这个标签会影响到升级 |
AffectedByTownBell | 当城镇执行敲警钟时会自动驻守在(可驻守的)建筑 |
BuildingClass | 在剧情编辑器放置单位中的Building显示 |
CannotConvertHill | 不能转化王者山丘 |
ConvertsHerds | 可以转化(例如畜牧等可被转化)单位 |
CountsTowardEconomicScore | 统计入经济分数 |
CountsTowardMilitaryScore | 统计入军事分数 |
EmbellishmentClass | 在剧情编辑器放置单位中的Embellishment显示 |
HuntedResource | 没有这个村民点资源时会变成攻击图标,(打死单位后你要再次点击才会收集资源) |
LogicalTypeAffectedByTownBell | 没用???删除了后,用AffectedByTownBell还是能响应警钟 |
LogicalTypeEasySelectAvoid | 游戏选项启用拖拽军事单位时不会选择此单位 |
LogicalTypeMinimapFilterEconomic | 小地图显示为经济单位 |
LogicalTypeMinimapFilterMilitary | 小地图显示为军事单位 |
LogicalTypeNeededForVictory | 需要杀死该单位才能胜利 |
NatureClass | 在剧情编辑器放置单位中的Nature显示 |
TestClass | 在剧情编辑器放置单位中的Test显示 |
UnitClass | 在剧情编辑器放置单位中的units显示 |
Unattackable | 不能被攻击,但能受到伤害(例如安迪卡车、探险家技能等造成的伤害)。 |
ValidIdleVillager | 添加后当该单位闲置时,会显示闲置村民图标(左上角的快捷键) |
标签 | 标签对象 |
LogicalTypeVillagersAttack | 能被村民攻击的单位(与tactics的 autoattacktype 对应) |
LogicalTypeHandUnitsAttack | 能被近战单位攻击的单位(与tactics的 attacktype、attackresponsetype 对应) |
LogicalTypeRangedUnitsAttack | 能被远距单位攻击的单位(与tactics的 attacktype、attackresponsetype 对应) |
LogicalTypeHandUnitsAutoAttack | 会被近战单位自动攻击的单位(与tactics的 autoattacktype 对应) |
LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack | 会被远距单位自动攻击的单位(与tactics的autoattacktype对应) |
AbstractTypeVictoryPointBuilding | 胜利点数建筑物 |
VictoryPointBuilding | 如果不添加,土著贸易站的训练单位、科技会变成红色,但不影响正常训练与改良科技。 |
NativeBuilding | 土著建筑物 |
Socket | 用于贸易站,其他添加后,选中单位后右下方操作界面会变成类似贸易站的界面。 |
NativeSocket | 土著贸易站地点 |
TradePostSocket | 贸易站地点,没有就该标签就不能在此地点建造贸易站 |